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le guide du de butant

 
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le guide du de butant
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aspom
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Message le guide du de butant Répondre en citant
  • Ne jamais utiliser le driver 2 fois, il sert uniquement au premier tir.

  • Eviter de dépasser le 100% en puissance lors du tir (ne pas essayer de tirer aussi loin qu'un lvl supérieur). Simplement jouez à votre aise et gardez votre calme.

  • Essayer de s'arrêter le plus près possible du "zéro" lors du 2ème clic de souris pendant le tir.
  •  Si une trainé apparait, votre tir sera précis
  • Sur le green 50% de puissance de tir (putting) = + ou - 10 yards de distance (sauf si la pente monte ou descend bien entendu).
  • Bien observer sur quelle sorte de terrain votre balle se trouve avant de tirer:
    1. Rough, sable et balle se trouvant sur une montée , cela nécéssite un tir plus puissant que la distance requise.
    2. Une balle se trouvant dans une descente vous propulsera évidemment plus loin que prévu et le tir ira moins haut que la normale (attention aux obstacles). Dès son arrivée sur le green la balle risque de rouler beaucoup plus.

    3. la balle est devié du coté de la pente.
    4.  La flèche blanche est la direction *effective* de la balle.
    5. Le temps fait varier votre distance de balle.

    6. Un temps nuageux réduira de 10% la distance de votre tir.

      N'hesitez pas a bouger la caméra (clique droit) pour mieux apprecier la direction du vent, un vent en oblique peut vous trahir..
    7. Afin d'éviter certains obstacles il est possible de donner de l'effet au tir:
      Si vous désirez contourner un arbre par la gauche , déplacez le point rouge se trouvant sur la balle vers la gauche horizontalement à l'aide du bouton droit de la souris.Cet effet vous donnera la possibilité de contourner l'obstacle et vous rapprochera de la cible désirée.
      Pour un contournement par la droite l'effet sera inversé bien sûr.
      /!\ ATTENTION ! /!\
      L'utilisation de cet effet vous propulsera un peu plus loin que prévu si le vent souffle dans le sens de la déviation de la balle.

    8. Backspin et Topspin.
      1. Si vous désirez donner de l'effet afin que votre balle se stoppe plus rapidement sur le green , déplacez le point rouge en bas verticalement sur la balle (backspin).
      2. Si vous pensez ne pas avoir assez de puissance pour atteindre le green , il est possible d'allonger le tir , déplacez le point rouge vers le haut (topspin).
      3. /!\ ATTENTION ! /!\
        Faites plusieurs essais afin de voir le meilleur effet désiré , le topspin fera rouler davantage votre balle sur le green tandis que le backspin aura tendance à faire revenir la balle en arrière (visez légèrement derrière le drapeau).
        Les competences de votre personnage.

        Power = puissance de tir.
        Impact = précision.
        Stamina = diminution de fatigue.
        Skill = effet de tir.

        Le mieux est d'avoir l'impact le plus proche possible du power.
        Autant d'impact que de power me semble un choix judicieux.

        Ne mettez pas plus de 12 de skill car vous risquez d'avoir certains problèmes plus tard car certains clubs qui vous en ajouteront. Avoir trop de skill n'est pas bénéfique. Croyez-moi.

        Le stamina n'est pas absolument nécéssaire

        Mais cela vous permet de moins vous fatiguer lorsque vous jouez et une récupération plus rapide entre vos parties (vous asseoir sur un banc vous fera récupérer plus vite).
        Vous avez le choix entre le stamina , les boissons toniques ou certains items qui réduisent la fatigue
      4. Raccourcis claviers:
        Tab = visualisation du point de chute de la balle.
        Ctrl = vue d'ensemble du parcours , possibilité dans certains cas de voir la distance qui vous sépare du trou.
        Alt + G = vue des pentes du green ( la fameuse grille) si vous êtes en dehors de celui-ci (possibilité d'utiliser le putter en dehors du green si vous n'en êtes pas trop éloigné).
        Alt + W = prise automatique d'un screen shot (photo) de votre écran, vous trouverez ça dans le repertoire screeshot de votre shotonline au format BMP.
        Sujet connexe sur les raccourcis clavier: URL
        • Conseils:

        • Si vous franchissez une étendue d'eau ou si vous passez au-dessus des arbres ou des pyramides , pensez que vous allez perdre de la distance puisque votre balle monte plus haut afin de franchir ces obstacles.
          Donc pensez à bien gérer votre puissance de tir dans ces circonstances.

        • Faites attention à certains éléments du décor qui sont similaires à l'OB.

        • Exemples:
          Les dalles plates qui entourent certains plans d'eau de Rufus Arena et certains cactus sur ce même parcours.
        • Si vous n'êtes pas sûrs de franchir aisément certains plans d'eau , optez plutôt pour la sécurité en jouant plus court tout en évitant de vous approcher trop près des barrières (certains trous de Gladsheim), il vaut mieux jouer un coup supplémentaire que de tomber dans la flotte ou dans le hors-limite (OB).

        • Il est parfois préférable aussi de jouer la sécurité lors de l'approche de certains greens bien protégés par des bunker en jouant sur la gauche ou la droite de ce dernier au lieu de tenter de passer par dessus.
          Une sortie de bunker est plus difficile qu'un long coup sur le green au putter. (sur Gladsheim notamment).
        • Je vous suggère de vous rendre dans le practice et de noter la distance parcourue avec chacun de vos clubs.
          Cela vous donnera une approximation de la distance de tir sur les parcours mais surtout cela vous permettra de choisir plus vite le club adéquat d'un simple coup d'oeil donc un gain de temps qui n'est pas négligeable dans une partie où les lags vous font parfois perdre une temps précieux.
          Soit vous notez ces indications sur papier ou il vous est possible aussi de créer un tableau à l'aide de Microsoft excel ( ou openoffice ) et de l'imprimer.
        • Exemple de tableau de distances avec différents effets:



          Distances en yards du putter d'origine pour débutants sur terrain plat:

          Ces distances ont été testées du niveau 5 au 20 et sont fiables.

          Autre exemple rédigé à l'aide de Microsoft Excel:

          Le bon choix dans l'achat des clubs:

          Il vous est possible d'acheter de nouveau clubs en économisant de 20 à 30% du prix en NG.
          Il vous suffit pour cela de trouver un ami qui possède la carte Gold ( pseudo en couleur jaune ) et lui demander s'il peut vous aider en achetant les clubs pour votre compte.
          Il vous suffira ensuite d'utiliser la fonction " trade " afin de lui acheter à votre tour les clubs désirés.
          N'oubliez pas de lui préciser le type de character que vous avez sinon il vous sera impossible d'utiliser ces clubs
        • Le bon choix dans l'achat des clubs:

          Il vous est possible d'acheter de nouveau clubs en économisant de 20 à 30% du prix en NG.
          Il vous suffit pour cela de trouver un ami qui possède la carte Gold ( pseudo en couleur jaune ) et lui demander s'il peut vous aider en achetant les clubs pour votre compte.
          Il vous suffira ensuite d'utiliser la fonction " trade " afin de lui acheter à votre tour les clubs désirés.
          N'oubliez pas de lui préciser le type de character que vous avez sinon il vous sera impossible d'utiliser ces clubs
        • Concernant le choix des meilleurs clubs qui vous conviendront, je ne peux vous conseiller , il vous est possible néanmoins de demander ce qu'en pensent les joueurs qui ont déjà eu l'occasion de les tester ou éventuellement les essayer tout en conservant un certain temps vos anciens clubs au cas ou les nouveaux ne vous conviendraient pas.
          Je vous conseille de ne pas les tester uniquement en practice mais également les utiliser sur les parcours sur lesquels vous
        • Vérifiez bien les statistiques que vous apportent ces clubs ( power , impact , stamina et skill ) avant de les acheter , ceci peut vous aider à avoir de meilleures performances et adapter votre jeu sur des parcours qui jusque là vous semblaient difficiles et éventuellement améliorer votre précision ou votre distance de tir.

        • Des SO master ( point d'interrogation au-dessus de la tête ) sont à votre disposition afin de répondre à vos questions.
          Voici le pseudo d'un master anglo/francophone jouez fréquemment.



Lun 18 Mai - 00:49 (2009)
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